Acara ini berlangsung untuk masa yang terhad, tetapi boleh diselesaikan lebih awal jika pemain mengumpul ganjaran akhir acara.
Syiling yang diperoleh daripada mana‑mana sumber akan dikira untuk kemajuan acara, contohnya dengan menyelesaikan pesanan atau menjual item di medan. Jika acara ini aktif semasa Cabaran Diraja, mahkota akan dikira menggantikan syiling.
Sebaik sahaja bar kemajuan penuh, pemain akan menerima ganjaran. Pengumpulan sumber seterusnya akan membuka ganjaran untuk tahap acara yang berikutnya.
Apabila acara berakhir, semua ganjaran yang belum dituntut akan ditambahkan secara automatik ke profil pemain.